asalamualaikum..
sebelum saya menerangkan cara belajar wilcom,terlebih dahulu saya sakan menjelaskan apa itu wilcom.
apa itu wicom?...
wicom adalah software khusus pembuat punching/design bordir yang siap di gunakan oleh seluruh mesin bordir otomatis,sehingga dapat menghasilkan gambar bordir yang di inginkan,adapun mesin bordir otomatis yang beredar & umum di gunakan di indonesia adalah mesin tajima,barudan brother,happy,SWF dll...
masing2 merek mesin tersebut mempunyai program punching tersendiri,sedangkan WILCOM adalah khusus pembuat software punching yang tidak membuat mesin bordirnya sendiri, program ini khusus hanya membuat software saja yang bisa di gunakan oleh seluruh jenis mesin bordir otomatis di atas.
adapun beberapa jenis wilcom seperti: WILCOM 09 SP3,WILCOM 09 SP4,WILCOM 10 SP2,WILCOM 10 SP4,WILCOM 11DS ,dll..
semua wilcom pada dasarnya sama untuk membuat punchin/design bordir,yang membedakan hanyalah tampilan,dan kekurangan/kelebihanya saja,pasti setiap generasi terbaru memiliki kelebihanya dari pada terdahulu,seperti kelemahanya hanya bisa di instal di pentium 3/4 generasi awal saja..
namun yang umum di d pake para disgnner di indonesia adalah wilcom 10 sp4/karena bisa di instal di komputer generasi terbaru, bisa di istal di window xp/vista/window7,di rekomendasikan minimum pentium4 3GH dgn memory minimal 512 MB(1 GB)kelebihanya fiturnya cukup lengkapdan mudah di pahami dari versi sebelumnya,dan kali ini saya akan berbagi tentang dasar belajar
PENGENALAN GAMBAR UMUM WILCOM 10 sp4( WILCOM 2006)
tampilan dan fitur |
Seperti yang terlihat gambar diatas adalah tampilan dan fitur menu yang ada di awal wilcom
berikut nama dan kegunaan yang ada di imput method toolbar :
IMPUT A |
contoh
contoh menjalankan imput A |
a. klik icon IMPUT A
b. klik sisi objek secara berpasangan( arah zig-zag)
c. klik enter / space
catatan:
klik mouse kiri untuk objek yang menyudut
klik mouse kanan untuk ojek melengkung
tekan backspace untuk menghapus satu titik
IMPUT B |
contoh menjalankan imput B |
a. klik icon imput B
b. klik sisi-sisi objek bagian atas dari awal sapmai akhir bentuk objek bagian atas tersebuta.klik kiri hasilnya menyudut
c .klik kanan hasilnya menyudut
tekan enter
d. klik di dekat titik awal dan klik didekat titik akhir di waktu tekan enter( tergantung arah benang yang di inginkan)
akhir tekan enter dobel klik / apace
seperti gambar berikut
COMPLEX FILLE |
jalur benang baik horizontal maupun vertikal maupu diagonal atau untuk membuat objek tutupan
klik ikon COMPLEKFILE
Klik sisi-sisi objek yang akan di puncing dari awal sampai mengelilingi objek tersebut
langkah penggunan COMPLEX FILL |
a.membuat objek dengan complexfill
b.aktifkan objek tersebut
c.klik ikon complexfill
d.buat bolongan di area objek yg aktif tersebut
langkah penggunaan imput c |
imput c |
Langkah penggunaan iput c
a. klik ikon imput c
b. klik dari awal sampai akhir tujuan
c. tekan enter/ space
seperti gambar berikut
catatan : double klik untuk merubah lebar objek kemudian tentukan nilainya
LETTERING |
langkah penggunaan LETTERING |
langkah penggunaanya :
a. klik icon LETTERING
b. klik area kerja kemudian ketik angka atau hurup
c. tekan enter
d. tekan hurup G
Doubelklik untuk merubah nama tulisan atau jenis hurup
RUN |
langkah penggunaan RUN |
TRIPLE RUN |
7.TRIPLE RUN: Digunakan untuk membuat 3x jahitan atau lebih dengan jarak tusukan sama panjang,langkah penggunaanya sama dengan RUN
MOTIF RUN |
jenis motif run |
untuk memilih bentuk motif :
a. kik icon motif run untuk menentukan jenis motif
b. klik select kemudian pilih jenis motif
c. klik make current
lihat gambar berikut
9.BACKSTITCH : Digunakan untuk membuat 1x jahitan dengan interval/jarak tusukan sama dengan arah maju mundur kesamping
hasil dari BACKSTITCH |
STEMSTITCH |
hasil dari STEMSTITCH |
MANUAL |
langkah penggunaan manual |
tripel run |
CIRCLE/STAR |
langkah penggunanya
a. klik icon CIRCLE/STAR
b. klik pertama untuk menentukan titik tengah
c. klik kedua untuk menentukan diameter
CIRCLE/STAR |
RING |
langkah penggunaanya:
a. klik icon ring
b. kilk pertama untuk membuat titik tengah
c. klik kedua untuk membuat diameter yang kosong (bolongan) kearah vertikal /bawah
d. klik ketiga untuk membuat diameter yg kosong /bolongan ke arah horizontal/samping
e. klik ke empat untuk menentukan ketebalan tutupan bordirnya kearah vertikal
f. kelima untuk menentukan ketebalan tutupan bordiranya kearah horizontal
g. tekan enter.
hasil akhir pengunaan ring |
Sekian pembahasan artikel tentang mengenal icon gambar dan penggunanya yang bisa saya bagi kali ini,mudah mudahan bermanfat pagi para pembaca yang ingin belajar tentang wilcom,bisa langsung anda praktekan.
ikuti terus artikel saya selanjutnya masih tentang pembahasan wilcom
wasalamualaikum...